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第六章 人类恶……文明之纷争显现(3/6)

太晚的。”

    如此说着,乔修亚感觉到3号握着自己手的力度更大了一点,这也意味着他与魔网总服务器的链接更加紧密了一分,让精神偏差值超过90%的战士,能够继续以正常的精神状态交流。

    【纷争大陆】,这个游戏名字,是乔修亚依照自己前世玩的游戏名字而起,这算是一份情怀,也算是纪念过去的那些在地球上的时光,与此同时,也与乔修亚设计的这款‘游戏’本质十分契合。

    冠名为‘纷争’的这款游戏,其本质,是乔修亚在回到迈克罗夫大陆后的这十天内,与其他众多传奇强者一同在魔网中,创造的一个巨大而复杂的数据空间系统,它虽然被称之为游戏,但内核却和乔修亚的计算矩阵深深相连。

    ‘精神主宰’威廉这款游戏进行设计了深潜入催眠法阵,他提取了战士记忆中的大量模型进行游戏建模,而‘符文掌控者’巴尼尔使用最为高深的符文技巧,将这些模型固化在魔网中,通过乔修亚提供的计算力形成了一个完善的游戏框架,而巴巴罗萨与无名技师洛特兰姆设计出了‘思维加速’的精神符文模块,沧海贤者法伊娜通过灵能,将位于银色世界内部的乔修亚计算矩阵与魔网总服务器跨越虚空相连在一起。

    除此之外,还有大量的游戏系统,UI设计,玩法设计,程序设计等琐事……这些都是些很大,很麻烦的活计,但因为提起这个要求的人是乔修亚的缘故,所有传奇强者,以及相关领域的技术人员都愿意给这位基本上可以说是拯救了整个世界星河的战士一个面子。

    也正因为众多传奇强者和相应的技术人员日夜不休的加班,甚至使用思维加速符文,加速自己的工作速度,不然的话,区区十天时间,‘纷争大陆’的壳子都做不完。

    而实际上效果,也非常的完善——纷争大陆虽然如此只是内测,但无论是玩法还是系统程序都已经非常完善,乔修亚提供的计算矩阵作为服务器,也足以支撑的了数千人乃至数万人同时游戏。

    “没有超凡力量的普通人,可以承受8倍的思维加速,而黑铁阶则是16倍,白银32倍,黄金就已经有了64倍。”

    与面无表情,不知道心情如何的3号携手环视众多游戏光幕,乔修亚低声自语道:“不过,目前并没有普通人和黑铁级的玩家,大部分受到邀请,并且加入游戏的玩家都是白银和黄金级……但这仅仅是大部分而,仍有一部分黄金巅峰和极意级玩家也参与了内测-->>

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