们是在互惠互利。但不管怎么说,老板出众的口才,确实帮他圆了个很大的场。
老板没有回应,只是一指其中一个球形舱:“擂主,请吧。”
石铁心立刻就位。
然后老板又指着另外一个球形舱,对着围观者们大吼道:“那么,你们又在等什么呢?谁来干他!”
“我来!”
“我也来!”
“让我上!”
报名者甚多,情绪极其汹涌。老板一眼扫过,他对这里的玩家水平心知肚明,于是挑了一个水平不太高但也不算差的上来。
这场大戏,总要能演下去才好看。
“看你斗志昂扬的样子,就你了!”
那玩家立刻摩拳擦掌的走进了球形舱。
巨大的环形屏中立刻开始显示对决双方的情况,所有人都在认真观察,想看看这个擂主到底有没有点真材实料。
尹贺松了口气,然后又紧张的看向屏幕。
他当然知道高手哥厉害,但他还是忍不住紧张。
“希望高手哥旗开得胜,开个好头。”
球形舱中,外面的喧嚣一下子都弱了下去。石铁心冷静而沉着的操作着,创建了一个擂台专用的房间。
刚刚差点失控的场面,他自然是看在眼里。
摆擂台这种行为,能够快速的把玩家从各自的机位上拉出来,快速让他们记住自己。但另一方面来讲,这种挑战性的行为,也必然引起对立性的情绪,这是不可避免的。
石铁心对此并非毫无预料。
但比起一点一点的发传单、等在游艺城门口普普通通的做宣传那种温和手法,石铁心宁愿选择这种更激烈的手段。
时不我待,他要快一点将自己的印象烙印在玩家群体心中。
而解决对立情绪的方法也很简单。
用胜利去征服,用诚恳去感化。
不论任何时候,胜利者的光辉才是最耀眼的光辉。胜利者的诚恳才是风度,失败者的诚恳只是乞怜。
唰,战场载入,石铁心拿起了初始武器就开始向着对方可能的潜藏位置摸了过去。他不仅要赢,还要赢的干脆,赢的漂亮,赢的无可争议。
正应-->>
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