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第311章 不要太把自己当回事(限免通知)(1/4)

    当然,对整个锋锐来说,游戏也只是其中一块,更重要的是现在游戏在锋锐整个营收比例已经降到了40%,

    虽然还占据着锋锐营收比例的大头,但现在锋锐已经不在这么依赖游戏的收入,

    尤其是不像锋锐刚成立的那会儿,一个《奇迹MU》就能占据锋锐整个收入的80%以上,锋锐的“游戏依赖症”算是已经彻底被李锋治愈了,

    当然,这不是因为李锋对游戏增收的打压,而且李锋对游戏业务的发展也是大力支持的,只不过相比与游戏,锋锐在广告业务、增值业务的发展更快了。

    增值业务就不用说了,前世滕讯已经给锋锐做了一个很好的示范,估计全世界也只有锋锐才能玩得转,不过现在成了锋锐的首创,

    这种“虚拟增值业务”需要庞大的用户基数,对于锋锐这样注册用户超1亿的大型公司来说,哪怕只有1%的付费比例,这也是100万啊,按每人每月5块钱的话,一年也是6000万,

    更何况这个付费比例在5%至10%之间,而且平均每人每月的花费又何止5元钱呢,现在锋锐每月光增值营收已经都在1亿以上了,

    也只有中国这样人口密集的国家,也只有锋锐这样完全垄断整个社交领域的互联网公司才能有这样的增值手段,两者缺一不可,也只有水池大了,才会出现大鱼,“水大鱼大”,这是中国互联网人口红利的表现,

    而广告业务作为所有互联网公司必备的营收手段,是每个互联网都不可或缺的武器,广告才是互联网公司三大营收手段之一(广告、游戏、电商),就像谷歌、Facebook一样,90%以上的营收都是来自于广告,

    所以李锋在这方面也是下了不少不少功夫,除了人人网的Feed广告,还有锋锐旗下的“锋锐网”已经是名副其实的“四大”门户网站了,更何况锋锐更强大的YY弹窗呢!

    以目前锋锐的盈利水平来看,2005年锋锐整个营收突破50亿是妥妥的了,再以互联网高达40%至50%的利润率,利润超20亿也是妥妥的,

    如果按一般互联网平均20至40倍的市盈率来算,锋锐如果现在上市的话,50亿美元也只是保底,甚至完全可以有挑战百亿美元市值的可能!

    不过追求利润只是做企业的一方面,相比于营收的暴涨,李锋更重视企业质量的发展,尤其是锋锐-->>

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