网游核心是竞技,竞技本质就是升级系统,装备,技能,道具...
但过于氪金导致游戏不平衡,则会让游戏逐渐失去可玩性。
这款游戏有着完整人物体系升级系统,但对战核心本质还是精灵之间厮杀,因此这样等于控制了游戏平衡问题。
第二个就是游戏世界仿佛在自我推演一般,NPC不是复读机器人,而是有着活生生意识的个体存在,这就让玩家很兴奋。
甚至不乏有一些暴力倾向玩家试图袭击NPC进行某种猥亵,野外的NPC大部分都是训练家,如果是女性那么实力更强。
周围守护精灵,可以迅速制服这些新人玩家,然后丢给君沙小姐...
加上这个世界人类体质过于强大,击败一个NPC难度太大,而且就算有成功得手,基本没有爆出什么装备,相反还会直接被警局通缉,并且系统会给其他玩家发布捕捉红名玩家任务,奖励非常吸引人。
所以这样大大纠正了游戏里玩家的行为与风气...
精灵时代的热度在于野外的精灵捕捉,都是需要玩家自行丢球或者派出精灵作战来捕获。
自由度极高,但还保留核心玩法的游戏,爆发出极大热度。
唯一缺陷就是这个游戏里面核心,所谓的精灵们,相关资料开放太少,属性相克,技能效果什么都需要玩家自己去摸索。
智慧之湖的玩家算是例外,因为他们的基地管理者平哥岚平,是一位研究学者,所以他会不定期给玩家科普一些基础知识。
然后赠送图鉴,派发初始精灵工作...
一开始玩家认为岚平派发初始精灵,无非就是一些外面常见精灵,整个关东地区的西南区域,大部分玩家都探索过,甚至还有人进入城市过。
可惜训练家们,在没有训练家认证身份前,在城市里没有地方下线而被迫在精灵中心的大门口呼呼大睡起来...
硬生生被君沙小姐友善送进警局。
警局,某种意义也算上下线的节点...
就是要离开警局,必须缴纳一笔很保释金,让这些玩家郁闷非常。搞的好像变成红名玩家一样。获取训练家认证资格就是他们首要目标。
‘获得训练家认证,必须要找城市的道馆馆主,获得他们认可与推-->>
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