话分两头,乔奈借助着召唤师峡谷中战争迷雾在地图上“消失”的功夫。
他先前所对线的中路兵线位置,亚索此刻倒是高兴的不行。
他肯定要高兴,毕竟几十秒钟前将自己给压的生活不能自理,甚至连兵线都不敢靠近的龙龟不知道什么原因离开了,这也就意味着他的亚索总算能趁机补几波兵线。
而且更令这位亚索玩家开心的是,虽然他的中单打的有点捞,但就人头和对线节奏来看,另外几名队友明显是全面开花,多线优势!
上路的鳄鱼和锐雯两个,前者凭借着一血人头额外掏出的【多兰之刃】,凭空多出80点生命值,8点攻击力以及3%生命偷取,只要正常跟对面技能交换,来上几波之后,锐雯肯定得被逼回家。
野区,狮子狗送出双BUFF,发育成型速度更慢,预计得有一段时间缩在自家野区里刷等级,没有多少游走能力。
下路更不用说,潘森这种前期暴力无比的打架型英雄,配合上金克丝的W、E两技能的控制,可以说只要薇恩一个走位不慎,就得做好被强打一套甚至瞬间被秒的准备。
这种情况自然是令亚索玩家相当开心,Carry战局确实很爽没错,但跟着队友躺赢也是一种别样的快乐。
“照着这个节奏下去,根本不需要我再出多少力,只要跟龙龟继续在中路对耗,坐等队友推掉边路一塔然后中推就完事!”
“这波躺赢,我现在只需要安安心心地吃兵线发育,等有一定装备基础后,确保不要让龙龟发育的太过顺利就完事。”
“再者说,刚好眼下龙龟不知道去哪里,我可以稍微控一下兵线,把兵堆卡在自家塔前不远处,这么做虽然会损失点血量,但等我这边的兵线抵达后,控线获得的收益绝对会更……哎,等等?!”
就在这位亚索玩家开心地脑补着接下来躺赢的剧情时,他却是忽然发觉好像哪里有点不太对。
定睛一看,亚索发现了问题:
他为了调整小兵堆交战的位置,特意让英雄停留在防御塔攻击范围外面的一点点地方,这样敌方小兵会优先跑过来攻击他,而非进入防御塔庇护圈。
这种做法的好处很简单,兵线不会受到防御塔的伤害,加上亚索只补尾刀,可以最大限度地减少小兵受到的外来伤害,从而将最少2、3波小兵的战场都固定在-->>
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