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路克记得M弹的发射方式大概就是最多1秒钟6发红色能量弹。
倒不完全是因为这个弹种就是这么设定的,有一部分原因是当时的红白机机能造成的限制。
不光是魂斗罗,当时的很多红白机游戏都会出现因为同屏可动像素数量过多而导致闪屏的情况。
其中《古巴战士》可以说是闪屏到眼瞎的典型了,一串子弹打出去你都不知道自己打的是敌人还是人质。
魂斗罗枪械射出的子弹也属于可动像素点。
所以为了避免过多的闪屏乃至于游戏崩溃,同屏可动像素点数量必须要给予相应的限制。
路克是做过测试的,持有M枪的人物如果处于屏幕边缘,同一时间射出的子弹数量只要不超过6发就能无限连续射击下去。
但只要保持一定距离,让红豆子弹在飞行过程中保持6发,那么枪口就没办法射出超过这个数量的弹药。
其他枪械也大同小异,原始的白弹最多4发,S弹最多10发,L弹最多1条。
看样子这个强化组件沿用的规则就是M弹的最高同屏单数限制。
……然后就是路克最在意的地方了!
虽然这柄短棍自身是近战武器,但是三系飞弹是依托着短棍本身存在的,说它们是短棍的远程攻击也并无不可。
那么,它们是符合M型射击模式的远程攻击吗?
答案是,是的
三系飞弹都多了一个“最多可以连续释放6发”的追加描述,不过对于本来就是三连发的闪电弹而言,它的被强化幅度就没有火弹和冰弹来得幅度高。
虽说法术的精力消耗依旧,但可发弹数从1变成6可以说是巨大的提升。
只是看到这里的路克,一股子几乎无法抑制的好奇心开始喷涌而出了。
他十分想看其他强化组件对三系飞弹的强化效果。
这种不同游戏的设定叠加在一起产生的小小联动奇迹,让路克有些欲罢不能。
穿越真棒!
细狗野蛮人由衷地这样想着。
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