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终章:我是,游戏艺术家!(完结)(2/18)

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    公司启动资金仅有1000块。

    而且公司的员工也仅有两人。

    刻晋将两名随机生成的员工名字,更改成了「刻雨」,以及「苟彻桦」

    员工一共有企划、文案、运营、音乐、绘画、编程五個大选项。

    名为刻雨的员工,绘画这方面的天赋初始加分很高。

    而苟彻桦的运营加分项很高。

    制作第一款游戏的时候,公司解锁的类别不算多。

    仅有养成、益智、棋盘、卡牌等几个选项。

    以及小分类的标签,如【寻宝】、【机器人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。

    每个题材与标签的选择不同,制作的经费也不一样。

    刻晋选择了养成题材+【文明】标签。

    然后在开发主机这一栏上,选择了PC端。

    确认制作游戏后。

    画面中,两个像素画风的员工便开始坐在电脑前不断拍打键盘。

    游戏制作进度的表格,也在下方的进度条一栏显示。

    从0%到100%,即完成制作。

    除此之外,还有【趣味性】、【独创性】、【画面】、【作曲】四个参考维度。

    这四个维度,都会影响到游戏的销量。

    维度数值越高,未来卖出爆款的概率就越大。

    等制作进度到了40%之后,就会弹出提示框,提醒玩家可以开始选择绘画制作人,来设计插图与人设了。

    然后询问玩家需要选择谁来进行相关制作。

    刻晋则毫不犹豫的选择了刻雨。

    虽然在游戏中,刻雨的绘画水平数值不是很高,只有30几点,相较于苟彻桦的个位数算是能看。

    可对比起那些外包团队,从几十到上百,甚至到三四百的绘画数值。

    就显得有些不够看了。

    但刻晋还是果断选择刻雨。

    锁下的那一刻。

    直播间忽然升起了礼物特效。

    【用户‘小雨滴儿’送出一发火箭!】

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