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第九章 渐渐进入状态的小玩家们(3/7)

野犬了。

    那新手任务需要的十块野犬肉也在花费了几个小时之后完成了,在这个期间,三人发现这些魔化野犬也不是每一头都会爆出肉的,有些爆出的是皮毛。

    另外三人也都升了两级,零级的玩家升到一级,只需要十点经验值,而一头魔化野犬,便能够提供两点经验值,所以只要找到了靠谱的队友,找一个野怪刷新点慢慢打,这等级升得其实并不慢。

    陈大宝将升级后获得的两点自由属性点,全都加在了力量值上面。这力量值每提升一点,不仅仅可以略微提升玩家的攻击力,而且还能够提升两点生命值,陈大宝显然是意识到了生命值越高,在战斗之中的容错率也就越高,所以才会在初期选择加点力量值。另外这力量属性和敏捷属性互相之间的差距最大不能超过两倍,这也算是符合现实了,一个力量值很大的人,敏捷肯定是差不了的,不可能力量很大,速度却如蜗牛一般慢。

    其他两名队友在询问过陈大宝是如何加点的之后,也都学着陈大宝把属性点加在了力量值上面,之后三人也都获得了两点技能点,这技能点可以给通用技能加点。

    这类通用技能就是每一个玩家一开始就有的,不需要再去使用什么技能书学习了。这通用技能一共有八个,分别是铁骨、强击、强掷、强弓、盾防、跑动、骑术和骑射。

    这里面铁骨技能效果的提升玩家血量和减免伤害,没升一级就可以提升玩家五点血量和减免伤害百分之一。

    强击技能是提升玩家近战伤害的,每升一级,便可以提升百分之五的近战伤害。

    强掷技能则是提升如飞刀和标枪之类投掷武器的伤害的,每升一级提升百分之五的投掷武器伤害。

    强弓技能听名字就知道是提升玩家弓箭类武器的伤害的,每升一级同样是提升百分之五的弓箭类武器伤害。

    盾防技能则是提升玩家使用盾牌时的防御面积和强度,等级越高能够让盾牌的防御效率越高,耐久掉的越慢。

    跑动技能看名字也很好理解,就是提升玩家奔跑速度的。

    最后的骑术和骑射技能,则是想要当骑兵的玩家必点的技能,骑术技能越高,能够骑乘的战马等级也越高,骑射技能自然是能够减少玩家在马上射箭时的误伤。

    除了这通用技能点之外,玩家们还有着六大武器熟练度,这玩-->>

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