是,在CSGO的防守当中,越是当钩子慢慢拉扯,那进攻方搜这个点的能力越强!
“原来是这个钩子啊!”江阳喃喃道,“我还以为……”
不过紧接着他来仔细理解这个‘越勾越搜’的理念了。
本来他有些不太在意的,如果真的发现了对面有钩子,仔细搜点这不很正常的事情吗?
然后细细来理解,他越想越惊。
早期CS比赛里,大伙都喜欢选一些很刁钻的位置,想要偷背身,这些位置站多了,就成为了老六位,大家就都搜了。
后来职业队伍想到,让一个人在正面当诱饵,给老六位的人当钩子,取得了不少的成效。
但用这种方法的人越来越多,现在一看见有人在那么勾引,大伙都意识到哪里肯定藏了一个人,反倒是不理钩子了。
这个理念完全把CSGO的发展浓缩进去了。
只不过现在似乎还没有到达所有职业选手都有看见钩子,就立马去搜老六的能力,很多人似乎并没有意识到这一点。
他这边思考着,很快意识就沉入到模拟训练当中。
江阳挑了挑眉,这还给实战上课的?
不过他很快也跟着操作起来了。
他操作着角色,来到了核子危机的B通里,刚才守铁板的CT和他已经互换过信息。
现在铁板底下的那个CT正在不断peek再开火点射,做出一副不想要放弃铁板控制权的感觉。
但江阳不得不承认,这一波确实是有点假。
他静步慢慢来推进到铁板近点,然后控制好身位,再来peek三楼下方向,第一眼并没有出现。
然后再来蹲着慢慢蹭右手近点。
对方完全没想到江阳会这么出现,一波对枪并没有打过江阳。
江阳得意地笑了一下,主要是这一波对面也太假了一点。
但他又发散思维想了一下,如果在特定情况下,他故意做得很假,让对面以为近点有人不敢乱动,是不是也能起到绝佳的效果。
就比如在中期的时候,他用这种方式拖延了一波时间,或者干脆某些时候一个人做出三个人的动静。
用来拖-->>
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