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第798章 《阿凡达》的技术难题 中(1/5)


    动作捕捉的技术历史悠久,几近百年。投入到各行各业的使用,也有半个世纪之久。
    
        不过,都比较简单。
    
        比如机器人遥控、互动式游戏、体育训练、运动跟踪等领域。
    
        动作捕捉进入电影只有20年的历史。
    
        当然了,过去的动作捕捉,主要是指一些动画制作,主要是模拟一些最基本、最简单的人物活动。
    
        比如魔戒系列中的“咕噜咕噜”这个形象。
    
        这是个完全通过电脑制作出来的人物。
    
        因为这项技术维塔数码有了突破性进展,所以在看电影的时候,“咕噜咕噜”这个角色形象,没有任何的违和感,好像他就应该属于中土世界似的。
    
        要比星战前传系列中的“尤达大师”,以及很多动画人物的角色形象真实感切多了。
    
        但是,有一个问题!
    
        魔戒中的“咕噜咕噜”,在人物运动时动作都比较单一、简单,看起来很笨拙。
    
        人物形象不违和,人物动作却很违和。
    
        这就是“维塔数码”在动作捕捉技术方面的劣势!
    
        “咕噜咕噜”的动作捕捉,哪怕请来了动作捕捉大师安迪瑟金斯,也没能达到理想中的效果。
    
        卡梅隆说道:“工业光魔是动作捕捉技术的行业先锋,去年,我甚至专门抽出了两周时间,去了极地特快的剧组。”
    
        “极地特快?罗伯特泽米吉斯的那部动画片?”
    
        “没错。这虽然只是一部动画片,但跟过往的动画片有很大的不同。传统的动画片不需要演员表演,要么手工绘制、要么电脑绘制,演员在后期配音就好了。可是极地特快不同,这里的动画人物,一颦一笑都是演员表演出来的。革命性的动作捕捉技术,以及表演存留技术,把真人影像数字化了。这会是一场电影的科技革命!”
    
        不难听出来,卡梅隆对极地特快中运用的新技术非常欣赏,接着说道:“汉克斯在表演过程中-->>

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