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第一千八十八章 反响(1/3)

    “微软欲收购游戏《Minecraft》的制作公司MojangAB,据悉交易总金额将超过20亿美元!”

    2月14号情人节刚过,就在韩国媒体集中报道情人节的浪漫、艺人间的暧昧等新闻之际,这样一条堪称石破天惊的消息突然在网上传开。

    消息的来源是《波士顿环球报》。

    众所周知,朴志勋是《波士顿环球报》的老板。

    这样的消息,居然是海外网民从《波士顿环球报》的网站上发现,等到韩国媒体闻风而动时,消息已经席卷全球!

    MojangAB可不是任天堂、暴雪那样的游戏巨头,充其量不过是一家工作室,员工数量只有区区29人,外界对它的印象也只有《Minecraft》一款游戏。这样一家工作室,凭什么可以卖出20亿美元以上的高价?是MojangAB在为自身造势,还是微软故意放出的风声?

    全球游戏圈、媒体都在猜测这条消息的真实性。

    在韩国则是另外一副景象。

    韩国整个社会都有一种“自卑而又自大”的心理,对任何在海外造成影响力的人、事、物等都会格外关注,并积极促动,将原本一分的影响力扩大成十分,就好像2012年席卷全球的《江南style》,如果没有国家的推手,只依靠YG的团队,根本不可能形成那样的规模。

    这条新闻在韩国网上出现后,不仅大大小小的媒体闻风而动,整个韩国也随之沸腾!

    “谁知道这是真的还是假的?《Minecraft》我知道,很有名的一款游戏,但也不至于卖出那么高价吧?”有人迫切地想要知道真假。

    “朴志勋赚大了!据说他买下《Minecraft》的时候只花了5亿美元,这一转手就赚15亿啊!”这是艳羡、流口水的。

    “MojangAB,位于瑞典首都斯德哥尔摩,最初由一名游戏设计师马库斯·泊松创立,2012年被朴志勋以5亿美元的价格收购——据说当时朴志勋是从三星借贷。马库斯·泊松,就是独立沙盒游戏《Minecraft》的开发人……2013年,《Minecraft》收入为3.36亿美元,利润1.31亿美元,其中最大一笔单项支出是授权金,由MojangAB支付给持有《Minecraft》IP权的MY投资公司,约合1.3亿美元。《Minecr-->>

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