戏中石像末世的剥皮者依然保留了下来。
剥皮者的存在,可以警醒玩家在研制疫苗时一定要小心谨慎,避免出错,否则剥皮者就是下场。
相对于沈锋自己在石像末世的经历,他和精卫打造的这款游戏里面的难度要小的很多。
只要躲过剥皮者的追杀,一路找到首都防疫中心的大楼,打开门禁,拿到药剂和各种资料就足够了。
不过毕竟时间有点仓促,虽然有一大堆强大的初级人工智能做童工一起开发,现在的游戏呈现出来的效果仍然有些粗糙。
沈锋仔细看了一遍,提出了一些自己的完善意见,并且直接提取了部分记忆数据,供精卫参考,进行细节方面的精修。
剥皮者的数量增加了五倍,以提升难度。
而且让小猫精灵、小爱同学之类的初级人工智能在里面扮演剥皮者头领。
一点难度没有的话,就没有意义了。
同时沈锋还增加了一些新的触发剧情,以此来检验每一个玩家的深层心理。
提完这些建议之后,沈锋和精卫分工,一个开始寻找合适的选定玩家名单,另一个继续调整游戏的各种剧情构架和细节设定。
到午夜的时候,沈锋已经在全球范围内拟定了一百人的名单,全都是医药学界的精英,其中光是诺贝尔生理学或医学奖获奖者的获得者就有十几个。
这些人无一不是全世界医学界的大神级人物,本身学识极为渊博,又能够调动大量的资源。
也只有他们,才符合研制石像病疫苗的要求。
至于这些人的联系方式,就更简单了。
每个人的手机和电脑对于沈锋来说都已经形同虚设,轻松就可以定位。
到了午夜十二点的时候,精卫前来汇报,已经把游戏搞定,随时可以投入使用了。
沈锋再次点开游戏的测试图标,立刻发现这次的游戏画面要精细得多了,看上去简直就像是真实的电影画面。
同时整体的情节推进也更加复杂,同样是需要一点点解谜才能进行。
如果不是坐在电脑前拿着鼠标,沈锋几乎都要以为自己再次回到了石像末世之中。
按理说这么一款顶级3D大作,让全世界最强的游戏公司来研发也需要几年的时间-->>
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