放眼全国范围还是在全球范围,研发占营收比重的39%,无出其右,没有第二家科技公司能与之相比。
研发经费投入的绝对数规模更是相当夸张的一个数字,2016年全球企业研发投入排在第一的赫然便是星宇科技,并且是大身位领先第二名。
相较而言,同年的苹果公司在研发上面投入的费用不计汇率变动换算成人民币大约是556亿元左右,只相当于同期星宇科技研发投入的17%左右。
这也是直到现在苹果公司仍然将星宇科技视为对自己最具威胁的对手的一大重要因素,虽说不是砸的钱越多产出的成果就一定会更多,但砸的够多在出成果的概率上一定是更大,这点毋庸置疑。
资金投入大在一定程度上就意味着有更多的试错成本,你的资金只能支持你试错一两次,而我可以有十几次试错,退一步讲就算瞎猫碰到死耗子的概率也会大大增加。
面对星宇科技这种丧心病狂一般对攀科技的执着,作为其竞争对手,搁谁心里都要打鼓。
却说此刻,方鸿看向秦丰询问道:「明年的资金是否还有缺口?」
闻言,秦丰沉声道:「这个现在还不好说,明年的资金有没有缺口主要还是要看今年推出的VR头显终端设备能不能为公司带来新的业绩增长点,说白了就是看卖的好不好,卖的好那就可以冲抵明年的投入预算。」
增加的预算还是砸在了研发投入上来,星宇科技的研发经费仍然在增长,且主要的增长项是新能源车这一块。
过了一会儿,秦丰补充道:「头显终端卖的好不好,还取决于内容荒漠问题能不能得到解决。」
方鸿笑道:「矩阵量子那边不会掉链子,我已经跟陈宇打过招呼了,要不了多久他那边的二代AI大模型就会开源。除此之外,游戏盒子会跟进开发头显
客户端,包括群星收购的多家游戏公司也会上线配合跟进VR版本的游戏,如《我的世界》等知名游戏,适合头显终端的游戏都给我上。」
顿了片刻的方鸿带着自信笑道:「还有包括艺星视频也在跟进配合,开发客户端和相关的应用,为你的头显设备提供提供影视内容,也包括微信在内在支付和交易体系上提供支持。呵呵,没内容?内容荒漠?那是因为群星没有真正发力,群星一发力能在这一片荒漠之上迅速打造出一个绿洲来。」
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