家,让查拉越战越热血。
直到现在,他的战绩已经达到了58连胜,0败,100%的胜率。
这一切都证明了查拉强悍的个人实力。
除了创造职业这一点,查拉的每一场的战斗都会被制作成视频上传至论坛,供其他玩家学习。
但是不得不说的是,查拉的战斗技巧根本就不是人能学的。
先不说四肢伏地的战斗姿态,那些撕咬、撕扯等野兽化的彪悍战斗方式就更难学了。
这段世界,查拉彻底在非服封神了。
随着连胜战绩不断增加,查拉甚至引起了其他服挂壁的注意。
尤其是好战的傲剑等人,已经将其视为了潜在对手了。
虽然在等级方面,查拉或许差了很多,但是越是后期,他们的等级也提升的越慢,再加上游戏中充斥着机缘,只要个人实力强大,等级带来的差距只会越来越小,最大的差距还是来自于个人技巧。
而且,个人竞技赛有一个规则。
那就是在进入钻石段位后,之后所有匹配到的对手实力将会进行平衡,这一点自然包括四大服的公开赛中。
达到钻石段位开始,哪怕你自身等级碾压对手100级,装备属性同样全方面碾压,但是从这个段位开始,更注重技术。
只要比赛开始的瞬间,就会调整两边玩家的属性值。
当然,只是微平衡,并非完全平衡。
毕竟有些职业是需要强大的属性加持才能打出高额伤害的,因为这些职业本身就是前期偏弱,后期属性起来了,这才崛起的职业,完全平衡对于这些职业的玩家来说是十分不公平的。
在平衡这方面,北离从职业、装备、等级、技能等各方面进行了汇总统计,然后设定平衡值。
不同职业相遇的时候,都会有完全不同的属性平衡化。
当然,竞技赛的属性也只是40%左右的微调,并非完全平衡。
这个世界上没有绝对的公平。
绝对的公平就是不公平,那些每天24小时苦苦搬砖,这才换取到好装备的玩家,他们凭什么不能有点优势。
那些用现实中积累的财富换取到好装备的玩家同样有自己的付出,平衡对于陆无来说,自然是相对的,而-->>
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