要稍逊,虽然也是相似的打法,但看起来就不如韩信那么眼花缭乱了。但取得的效果一样是惊人的:对面快速被打崩,尤其是打野,都被打得死去活来。
这可真不是一般的强啊,这水平,何遇感觉还在高歌、周沫之上,再想到之前三人一起围观过的薛定谔的猫的英雄胜率,真的不是普通高手,他们一度怀疑这是职业选手来着。
三局,何遇意犹未尽,不过莫羡这边却已经放下了手机。
“休息吧。”莫羡说道。
“好的。”何遇也放下了手机。床头灯跟着各自被熄灭,黑暗笼罩下来。
“你的节奏太慢了。”莫羡忽然说道。
“啊?”
“要更快些才好。”莫羡说。
“哦……我才开始玩没多久。”何遇说。
“我看你思路不像新人。”莫羡说。
“虽然刚开始玩,但我看KPL看了好多年了。”何遇说。
“哦。那你不是节奏慢了。”莫羡说。
“那是什么?”
“反应和操作慢。”莫羡说。
“在练呢。”何遇说。
“加油。”莫羡说。
“不懂的地方还要多向你请教。”何遇说。
“你应该没有什么不会的,只是熟练度还不够。”莫羡说。
“那你呢?你最擅长的位置和英雄是哪个?”何遇说。
“都还行。”莫羡给出的答案却和早上比赛时高歌问出的一样。
“也没有偏爱哪个位置吗?”何遇问。
“没有。”
“我看你刚刚一直打野。”何遇说。
“打野会比较快。”莫羡说。
“原来如此。”何遇理解莫羡这话的意思。个人打排位或是匹配,不能指望路人队友跟你有什么默契和配合。这种情况下,比较容易掌握主动权的就是打野位了。打野位灵活敏锐,游走全场,是最能带动全场节奏的位置。所以路人局中选择打野,更容易带起全队的节奏和优势,哪怕和队友之间没什么默契和配合。
与之相反的比如说辅助位,那就是要去配合队友,或者是队友来与之呼应的位置。没有默契的队友,对辅助位来说是特-->>
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