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227 灵魂增加的重量(2/4)

击,威力、速度和准度都无法和发动剑技时相提并论。

    另外,剑技与技能不同,不需要占据技能格子,只要武器技能的熟练度不断的提升上去,那在满足触发条件时,新的剑技就会解锁。

    拿现在来说,即使罗真装备了单手剑,并将〈单手剑〉的技能放进技能格子里,目前能够使用的剑技都仅仅只有最初期的〈斜斩〉而已,只有等到〈单手剑〉技能的熟练度提升上去,达到相应的数值,一个个威力越来越大的剑技才会不停的被解锁。

    至于熟练度的提升,那就只有在使用技能的时候才会触发,从0开始,直到提升至1000才封顶,届时就能将这个技能完全习得,解锁所有的剑技。

    只不过,这是一件非常困难的事情。

    至少,在封测时期,罗真就没有听说过有谁将哪一个技能完全习得了。

    想将一个技能达到完全习得的程度的话,那起码得在SAO中玩个一年半载,甚至得是顶级的游戏玩家才有办法办到吧?

    顺带一提,除了〈单手剑〉与〈曲刀〉等等的武器技能以外,这个世界里还有着各种各样的技能。

    比如先前提及过的生产系技能、日常系技能以及其余各种用来辅助战斗的技能等等,这个游戏中有着各种各样的技能,均都能够起到各种各样的效果,将其熟练度提升上去的话,那就可以在这个领域里越变越强。

    理所当然,前提得是将该技能放进技能格子里。

    只有放进技能格子里的技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升,否则,即使拥有该技能,那也只是摆设,若是将原本设置在技能格子中的技能移除,那甚至会让该技能的熟练度归零。

    因此,玩家角色如何分配自己的技能,又该构成如何的技能搭配,将大大的影响角色的战斗力和将来的定位。

    而技能格子的数量自然如上面所述,受到等级的影响。

    1级的角色仅有两个技能格子。

    6级时将能得到第三个技能格子。

    12级时得到第四个技能格子。

    20级时得到第五个技能格子。

    此后,每提升10级时,将能逐渐获得一个技能格子。

    罗真现在自然只有两个技能格子,即可以使用两个技能而已。

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