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第两百一十五章 氪金之塔(上)(1/3)

    西斯特姆摇了摇头,以深渊蜥蜴人普遍暴躁的性格。

    西斯特姆很难想象出蜥蜴人沉迷游戏的情形,不仅不会沉迷,估计以深渊蜥蜴人的性格,这种rpg游戏他们根本就不会去玩。

    所以强行将氪金点数活动与《植物大战不死生物》这款游戏进行游戏进行绑定,在蜥蜴人这里很难行的通。

    但游戏同样分很多种,《植物大战不死生物》或许不行,但是换成一款暴力血腥的全息虚拟游戏呢?

    喜好杀戮、毁灭的深渊生物,一定会对血腥的游戏产生共鸣。

    不过以他目前的【数据编译】能力,想要制造出这样逼真的游戏场景明显很困难。

    西斯特姆思考了一会儿,最终想到了一个类似的办法——制造一些第一人称视角的暴力、杀戮小电影。

    例如前往一座人类的城市,疯狂的杀戮,杀死并折磨毫无反抗人类,聆听人类临死前的哀号咒骂,最后放出大火将城市燃烧殆尽……

    西斯特姆估计这样的小电影应该会受到深渊生物的喜欢。

    但杀戮小电影的受欢迎的程度,以及吸引蜥蜴人进行氪金的效果究竟如何,西斯特姆也不是很清楚,还需要他进行一定的测试。

    花费几个小时的时间,西斯特姆简单的制造了两款杀戮小电影,便随之停下。

    实践是检验真理的唯一标准,这种第一人称杀戮电影究竟怎么样,只有将[数据模版]发放给蜥蜴人之后才能检验。

    如果效果的好的话,他再多制造一些也还来得及,现在制造那么对小电影,无疑是在浪费时间。

    又过了几个小时,西斯特姆最终将[数据模版](蜥蜴人vip版)敲定,这个版本集成了数百种美食,十几种西斯特姆回忆出的音乐旋律,还有那两款暴力血腥的第一人称电影。

    为了照顾蜥蜴人普遍不懂得文字,西斯特姆贴心的准备了许多简单易懂的图画,方便蜥蜴人理解与操作,同时将那些杂七杂八,蜥蜴人无法理解的功能全都整合到不起眼的杂项功能之中。

    不同于老巫妖的版本,西斯特姆在蜥蜴人版本中,将氪金点数的消费进行了一些优化。

    西斯特姆去除了花费氪金点数可以将美食永久解锁的功能,改成了包月与按次付费两种方式。

    并且西斯特姆人性-->>

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