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第3615章:轮回*干将(3/4)

适用于普通攻击,而且在1分钟内只能触发1次。

  附加特性:有10%的几率触发‘轮回之力’的效果,触发该效果时装备者的攻击力将提升100%,持续5秒,该特性值适用于普通攻击,而且在1分钟内只能触发1次。

  附加特性:装备者在攻击时有15%的几率‘剑气荡魔’的效果,触发该特性时长剑能凝聚出万千剑气对周围25米内的所有敌对目标进行攻击,对之造成5万点伤害,而且被攻击的目标整体属性削弱10%,持续3秒,该特性只限于普通攻击,而且该特性在10秒内只能触发1次。

  附加特性:在攻击时有15%的几率触发‘干将之魂’,触发该特性时周围25米的所有敌对目标将受到干将之魂的攻击而掉10万点气血,而且晕眩1秒,该特性只限于普通攻击,而且该特性在10秒内只能触发1次。

  附加特性:可以让装备者以及周围100米内的所有友方单位在潜入其他服务器时不受系统惩罚。

  攻击间隔:1.8秒

  附加技能:【倾城之击】

  附加技能:【干将*莫邪】

  装备持久:可以自动汲取天地能量恢复

  附加特性:该武器不可损毁,不可掉落,不可交易,装备者被杀时爆出几率跟灵器相同。

  需要等级:无,轮回者或轮回尊者专属。

  【倾城之击】(主动技能):以长剑之力凝聚出倾城一击,万千剑影对以装备者为中心100米内的所有敌对目标进行攻击,使之损失50万点气血,有25%的几率触发暴击,而被攻击的玩家在接下来的10秒内整体属性削弱50%,任何驱散类技能都不能将之驱散,施展该技能需要消耗10万点魔法值,需要蓄力2秒,技能施展间隔24小时。

  【干将*莫邪】(被动技能):只有同时持有【干将】、【莫邪】这两柄长剑的玩家距离不超过100米时才能触发该特性,触发该特性之后持有两柄长剑的玩家整体属性提升15%,而且拥有‘同生共死’的特效,该特效为一方受到攻击时另一方可以为之承担50%的伤害,另外只要其中一方还有气血那么另一方的气血则不会清零,除非双方同时被杀。

  看到融合之后的长剑的属性,叶洛震惊了,因为他发现这比镇国国器级别的国器强大太多太多了,毫不夸张地说这件国器的属性甚至不比两件上品国器的叠加属性差多少。

  最重要的是-->>

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