如果说第三方游戏开发商的这次商都之行还有点盼头,那么另外两家公司可以说是饱受沉重打击,那就是PS主机和Xbox主机,背后分别代表了索尼公司、微软公司。
第三方游戏开发商虽然现在没有抛弃他们,但已经拥抱未来了,而未来不管接不接受,PHC才是未来。
随着Personal-Holographic-Computer这个词汇从硅谷蔓延到全球,现在的全球科技界,个人全息计算机PHC的概念,一夜之间就火了。
一家伙就来了新风口,海岸线公司这个弄潮儿在全球科技界“兴风作浪”好不得劲,PHC的风口可以说是冲击了整个互联网行业,尤其是移动互联网。
毕竟,如果PHC重振当年PC的雄风,移动互联网的市场占有率也必然有所影响,因为用户在移动互联网的活跃时间会被PHC抢夺一部分,甚至是极大的一部分,这意味着流量将会转入PHC。
毕竟,全球互联网用户就那么多,下一个互联网用户爆发式的增长点应该是在南亚次大陆市场,但就三哥的文盲率和经济实力以及其混乱的全国市场,其13亿规模的人口红利什么时候爆发也是个迷,经济界也不大乐观。
而PHC这股飓风刮到了游戏行业,也是引起了大震旦,原本被热捧的VR游戏已经越来越无人问津了,在场的资本也在迅速套现离场,相关联的上市公司股票大跌。
而索尼、微软这两家公司也饱受PHC的带来的冲击,索尼公司的市值已经连续暴跌了25%的市值,200多亿美元蒸发掉,目前总市值已经跌破了500亿美元大关,并且还看不到触底的时候。
微软公司已经从海岸线诞生前逼近9000亿美元的市值,到现在已经跌破了8000亿美元的大关,目前的市值是7100亿美元,前前后后已经蒸发了超过1700亿美元,几乎跌掉了两个高通市值。
游戏业务占比微软公司营收达到了16%,PHC这股旋风对微软游戏业务的冲击不言而喻。
如果仅仅是冲击微软公司的游戏业务板块,也不至于这么惨,但海岸线公司PHC业务的展开,冲击的可是连带微软旗下Windows、Office、Xbox三大主营业务。
现在的微软公司,已经越来越加大力度在云计算和云服务上的投入,打算在这个领域跟龙头企业亚马逊云、-->>
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