型机,到70年代的微型机,再到80年代的个人电脑,然后到90年代的浏览器,最后到现在的云计算移动设备。
以大约10年为周期,每一个新的应用、新的平台都开发出了一个新的产业,并且在这个产业当中会诞生新崛起的巨无霸。
那么下一个十年会产生什么新的平台、新的应用,下一个科技巨头……叶华理所应当的想到当然是自己创办的海岸线科技了。
想到这里,叶华顿时豁然开朗,既云计算和移动设备之后,计算机领域的下一个新兴产业必然是基于全息成像技术为核心,产生新的操作界面、新的编程平台和新的人机交互应用,从而形成一个全新的产业链。
现在的那些什么虚拟现实VR技术,增强现实AR技术在叶华看来都是旁门左道,说的委婉一点也不过是昙花一现,AR和VR技术之所以现在这么热门,还不是因为全息技术到现在都没有走出实验室的缘故。
这是典型的山中无老虎、猴子称大王的现象。
因为全息成像HD技术能够做到VR技术和AR技术能做到的一切,但反之这两者就不行,高下立判。
所谓的虚拟现实VR技术的沉浸式体验,本身就是扯淡或商家为了噱头而已,“虚拟现实”这个词里面都有“现实”二字本身就不可能是沉浸式体验,真正的沉浸式体验是要去掉“现实”这个词语。
那是用户以自身和设备为交互链接,在精神上进入到另一个世界,所有的互动行为都是依靠大脑脑波的活动来完成,而不是依靠身体做出肢体动作来完成,这才是货真价实的沉浸式体验。
那么显然只有虚拟世界VW技术才能实现,虚拟现实VR就是虚拟世界VW的劣质低配版,全息成像HD能够做到而且比虚拟现实VR做的更好。
至于增强现实AR,同样的道理这就是全息成像HD技术的劣质低配版。
VR技术和AR技术的出现是必然也是过度性质的技术,因为虚拟世界VW没那么容易实现,所以自然诞生了低配版的VR;因为全息成像HD技术也没那么容易实现,所以自然诞生了低配版的AR。
显然,VR和AR必然是VW和HD的垫脚石,前两者的最终形态就是后两者。
值得一提的是虚拟现实VR就是「Virtual-Reality」的英文缩写,增强现实AR就是「A-->>
本章未完,点击下一页继续阅读