如何根据当时的情况来选择最优解,正是这个游戏技术的体现。
不否认运气的存在,但是技术碾压的情况下,运气成分会被大大压缩。
所以,虽然这个故事里有许多神抽的剧情(咳咳),但实际上的游戏战斗中,技术真的很重要。
那句著名的“运气选手走不远”,其实说的是真理。
当然,如果读者朋友们有着苏铭一样场场神抽的运气,那上面这段话请当我没说……
……
还有一件事,想说说关于毒瘤卡组的。
总会有人说XX卡组毒瘤,XX卡组完克XX,XX卡组删了吧,XX不削,炉石必亡。
相互克制,确实不可避免,但毒瘤也不是无敌的,能在劣势对局里利用细节操作取胜,同样是很厉害的一件事。
(全民公敌卡组除外,那是设计师脑子里进了米田共才弄出来的玩意)
……
再补最后一句题外话:
水果在看书评的时候,经常看到有书友说“某某卡组还是怀念XX版本的时候,可以怎么怎么操作获胜……”
这种留言,一般是比较老的玩家才有的回忆,那是一个逝去的时代。
水果写的这个故事呢……实在是很为难,既想为那些曾经的辉煌留下点什么,也需要好好照顾一下最近几个资料片刚刚入坑的新人……
一般情况下,为了确保大多数书友们的阅读体验,我会选择最为普遍的卡组形态,甚至是可以直接搬到天梯上用的。
……
咳咳,好吧,前面关于炉石的解释说了不少,接下来是上架感言的正题部分。
(唉呀妈呀,可算是绕回来了,敲黑板!到重点了啊!)
一般情况下,上架前最好把剧情卡一个高潮点啥的,不过水果也就是个新人扑街,不懂怎么卡剧情,干脆就这样得了。
开这本书的时候,就有同行跟我说过,“炉石是比较小众的题材,你前面尝试这个题材的,都扑了。”
水果不信邪,这么好的游戏,凭什么不能写!
然后一头栽进去……果然扑了……
虽然是一路推荐,但没能冲上最后那几个推荐位,确实很遗憾,目-->>
本章未完,点击下一页继续阅读