随机性这东西坑人还是有个下限,苏铭重置回合之后,第二次使用【远古雕文】的效果倒是好了不少。
三选一的情况下,干脆拿了一手【火球术】,不去考虑什么解场苟活问题,女巫森林的前期BOSS,那不就是抢死完事?
对方总共才20点生命值,加上技能会卖血,血量压进10点也就差不多该斩杀了。
接下来的实际战况,也和苏铭所预料的差不多,战斗仅仅进行到第六个回合,便被苏铭顶着对面满地的随从压力,配合前期的抢血,强行【火球术】带走。
战斗进行到第四、五回合的时候,苏铭甚至是完成放弃了解场,只要没有嘲讽随从挡住他走脸,自己手下所有的随从就一个目标,那就是抢血。
反正自己足有40点生命值,整整是BOSS生命值的两倍,根本就没有输的道理。
硬吃了两个多回合的伤害,苏铭仍旧剩下了二十多点生命值,完全是非常健康的状态,丝毫不虚对手。
……
过关后,代入托奇的挑战选择中,苏铭的第二抓因为有【活力药水】可以肆无忌惮地度过前期的缘故,直接非常放心大胆地抓了一手全高费组合。
“传说之力:【巫妖王】、【老狐狸马林】、【伊瑟拉】”
全是那种拖到后期,对手解不掉就可以一卡单刷的神级随从,虽然说前5个BOSS可能根本就拖不到10个回合往后的战斗,但是对于天生就缺乏进攻性的托奇而言,想要稳妥取胜,最好的办法就是拖后期。
苏铭的选牌也很有技巧,这回所拿到的三名传说随从,不是那种充满了娱乐效果的逗比橙,而是只要召唤出去就几乎能够产生稳定收益的强力橙卡!
相当于是在某种意义上放弃掉托奇的英雄技能,尽可能地增强套牌的稳定性,利用宝藏卡与套牌的配合稳扎稳打的慢慢耗死BOSS。
毕竟欧洲人可以通过这玩意来重置【秘法宝典】或者【远古雕文】之类来换取最优结果,但苏铭更愿意将筹码压在当下。
重置之后的一切随机效果都将重新来过,谁也不知道会比现在更好还是更坏,因此苏铭选择相信第一次便是“最好”的结果,不去尝试第二次。
当然,如果出现那种25仔三连自己人、雕文发现冰系三废的情况,肯定还是要重置的……
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