赛台一侧,认真打量了会儿战斗的场地,苏铭忍不住挑了挑眉毛:
“还真没注意,原来场地上有这么多小细节。”
尚未开始和“咕咕鸡”的对决,苏铭的场上便出现了一门外貌狰狞,充满威慑力的【火炮】。
毫无疑问,这玩意正是克罗雷英雄技能所配套的特殊随从!
根据炉石传说的战斗法则,无论是谁最多只能同时召唤7名随从在场上,并按照先居中后两侧的顺序进行站位。
举例而言,倘若苏铭召唤了7名随从,那么必然是在棋盘中轴线,也就是双方英雄对垒的连线上站场一名,另外6名随从,按轴对称的分布规律,排列在中轴线这名随从的两侧。
倘若对手也是7名随从,那么双方便会刚好一一对应,此时即相当于是每名随从面对的只有“一个对手”。
不过,假如对手满场,而苏铭场上仅仅站场了6名随从的话,并不是对面有一名随从没有“对手”,而是会出现“交叉对手”的情况。
也就是说,苏铭仍旧是保持着“居中”站位,但是中轴线处相当于被两侧的随从各站了一半。
此时,苏铭手下的每一位随从都会面对“两个对手”,对方也是同理,不过敌方处于左右两侧边缘的随从,他们仍旧只能面对“一个对手(半个也算一个)”。
想要出现“没有对手”的情况,达成条件比较复杂,其中最为简单的一种形式,可以用3:1的状态来举例。
己方站场3名,对手仅有1名,那么在这种情况下,己方两侧随从的正前方将会“没有对手”。
苏铭这回所代入的特殊英雄克罗雷,想要发挥好英雄技能的威力,便是需要利用“对手”这个机制。
火炮面前只有一个目标,英雄技能相当于2费打一,而且目标还受到限制,从性价比上来讲甚至比法师的【火焰冲击】还亏,不过若是能够同时命中两个目标的话,就有点小赚。
以及,击杀目标后重置英雄技能这一特性,让苏铭这样的优秀牌手有机会通过调整己方随从位置、对方随从血量等条件,发挥多米诺骨牌般的效应,达成连续开炮,收益最大化!
……
守关BOSS“咕咕鸡”的战斗,几乎无可描述,白送的胜利,纯属让牌手熟悉特殊英雄机制的挑战,仍旧是惯例的4回合推-->>
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