完成了互换?没关系,这种实力的随从我牌库里全都是,这只是第二弱的家伙而已!
站场第三名大哥,敌方解牌耗尽了?那不好意思我要走脸了,随便踹几脚就是两位数的伤害!
以追求质量为第一要务的“大怪流”,前期可以卖脸硬撑过去,后期场面自然稳健,唯一的问题仅仅是中期可能会失控。
这种战术形式,与托奇的多选后期大哥看起来似乎很像,但实际上两者间存在着不少差别。
托奇是利用各种AOE法术、苟活单卡,撑过疲软的中期,进入到后期的【双倍速】外加大哥节奏。
不过,当苏铭这边能够通过特殊的英雄技能【开炮!】为手里的大哥牌减费之后,这套卡组思路里最为孱弱的中期将会直接消失,因为原本缓慢启动的“后期”,被提速到了中期!
4费大螺丝压场,5、6费红龙绿龙压场,那真是神仙难挡!
……
一路过关斩将平推过来,除了中间有一次苏铭拿了【斩杀】、【死亡之咬】外加【绝命乱斗】的“剿灭”分支之外,其他情况下,全部是有大怪拿大怪,没大怪优先功能性单卡。
一路选卡下来,愣是被苏铭搞出了两张【亚煞极】、一张【瓦里安·乌瑞恩】、两张【希尔瓦娜斯·风行者】外加一张【钢铁战蝎】的超级暴躁组合。
根本不去考虑什么费用曲线,什么卡组平滑度,拥有稳定减费渠道也就拥有了如丝般顺滑的战斗体验!
打法?几乎不用动脑,记住第一要务:
能开炮解决的问题就不要下随从!
经过一番“轰轰轰”之后,有卡牌被减到0费,只要不是关键卡,那就是“哪张亮了扔哪张”。
小随从上了不亏,大怪站场稳赚,只要能踢到对手几脚脸,本场战斗大局已定!
如果让苏铭来评价女巫森林的副本试炼里,最简单、快感最强烈、打法最让人舒适的特殊英雄,那真的是非“大怪流克罗雷”莫属!
只要击败白送的“咕咕鸡”后成功选到【战术增援】这张核心被动宝藏卡,接下来战斗就是一路“轰轰轰”和“咚咚咚”!
前者是开炮的音效,后者则是大怪落地时地动天摇的特效。
……
尤其当苏铭这边结束掉第-->>
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