依然还是那句话,瘸子里面拔将军,对于肖尔这位特殊英雄的选牌,苏铭表示他也很无奈,毕竟这家伙的预构筑模组里,有太多的“混子”和“废卡”。
像什么【骷髅法师】、【荒野骑士】,选入牌组里,要么是关键回合鬼抽导致没能斩杀或续命,要么就是抽到手里后,从右手第一张变成左手第一张,一直卡着打不出去。
有关于最后的宿敌之战,苏铭其实在刚刚第2、3关的时候,就已经为接下来的选卡抉策,在心中打好了模板。
肖尔的宿敌,其英雄技能的变态效果、套牌内特殊卡的作弊般强大,仅仅常规的“按费拍怪”,几乎不存在战而胜之的可能性。
苏铭计划利用宿敌BOSS的某个机制上的“漏洞”来攻破她,不过在那之前,他肯定需要先想办法击败前面的守关BOSS,才能见到“尾王”。
……
紧随而至的第三轮战斗,苏铭开局时所选择的第一张宝藏牌在面对BOSS时帮了他很大的忙,因为对方正是“杂毛卡组杀手”——萨兹米驯角。
“这位萨特诡异的笛声不光会吸引老鼠。”
萨兹米·驯角,25点生命值。
有些莫名的简介下,BOSS的技能同样属于特殊类别,效果比较具有针对性:
【痴迷】,1费,特殊英雄技能,获得所有攻击力小于或等于1的敌方随从的控制权
闭着眼分析都能得出结论,萨兹米驯角这位守关BOSS的战斗方式,十有八九不会是正常的铺场、交换、走脸,而是偏向于有些不正经的找挑战者们“借牌”用。
除非挑战的牌手心甘情愿用自己的水晶替对手召唤随从,否则这场战斗里,1攻及以下的随从肯定是不会从正常牌手的手里出现的。
然而,作为女巫森林特殊挑战模式的BOSS,如果只有英雄技能这么“简单明了”的机制的话,萨兹米绝对算不上难度排在前期前几名的首领。
它的套牌里,还有着别的几张特殊单卡:
【魅惑旋律】,4费,获取所有敌方随从的控制权,将其攻击力和生命值变为1
【奥尔多卫士】,3费,3/3,战吼:使一个敌方随从的攻击力变为1
【谦逊】,使一个随从的攻击力变为1
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