确实”的答复接连冒出。
苏铭轻笑道:“是的,你们没有想错,这就是肖尔的宿敌在场面方面最大的战斗力,那就是拖入疲劳后的【鸦羽信徒】无限循环。”
其实早在先前BOSS战的第二个回合,宿敌召唤出【鸦羽信徒】的时候,就有部分观众意识到了大后期战斗时的问题,然而在没有亲眼见到实际情况的状况下,不少人还是体会不到这名随从的恐怖之处。
【鸦羽信徒】,3费,6/3,亡语:抽一张牌。将该随从洗入牌库
苏铭现在所面临的“障碍“很简单,就是他如果想要攻击“格林达·鸦羽”本体,那么必须要使其场上没有任何随从站场,否则一旦触发对方的被动效果,BOSS将持续免疫任何来源的伤害。
常规情况下,双方的卡牌资源有限,只要将对手的所有随从都耗尽,对方相当于无技能,苏铭可以肆无忌惮的走脸,每回合抽牌的疲劳伤害也能辅助上一臂之力。
但是现在进入真正的大后期,【鸦羽信徒】正式开始永生不死的循环后,亲身体会了对方的机制,才能感受到这随从的恐怖之处。
不击杀肯定不行,可是如果击杀,对方会抽牌、然后洗回牌库。
下个回合,自然抽牌的时候,因为牌库里只有刚刚被洗进去的【鸦羽信徒】,所以必然抽到这名随从!
再然后,恢复满状态的【鸦羽信徒】再度入场,又开始了新一轮的循环。
倘若“格林达·鸦羽”的手下只有1名【鸦羽信徒】的话,情况还能稍微好处理一些,因为信徒的亡语机制属于“先抽牌,后洗牌”。
举例而言,空牌库的前提下,击杀场上【鸦羽信徒】,那么宿敌会先空抽一次卡牌,相当于受到一波疲劳伤害,再将随从洗回牌库,然后等到她的回合开始后,利用自然抽牌的机会,拿回信徒。
而苏铭现在所面临的真正麻烦的地方在于:鸦羽的场上足足有3名一模一样的信徒!
3倍的信徒,其几何方式增长的处理难度,强度何止13那么简单!
首先,处理一名信徒时的击杀、疲劳、再击杀的方法被直接废掉。
原因很简单,当苏铭击杀掉第1名【鸦羽信徒】时,BOSS的确会因为抽牌而受到疲劳惩罚,但是伤害将会在另外两名【鸦羽信徒】站场所触发的英雄被动技能保护-->>
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