苏铭记忆里的元气骑套牌,其实还存在着所谓的“V1.0版本”形态,也就是初始的卡组:
最初的元气骑,不同于此刻苏铭所拿出的偏快攻向,利用赫米特炸牌库来确保快速过到【神圣愤怒】,那时候的元气弹实际上是一套塞入各种“巨人、大怪”的偏慢速套牌。
前期想尽一切办法苟活,有机会则蹭上几点对手英雄的血量,将战斗拖入中后期。
在场面上拥有8、9点场攻的大怪时,配合【神圣愤怒】神抽高费牌,一发“元气弹”下来,当回合瞬间爆发出20多点伤害,完成对对手的突然斩杀。
当然,两种元气骑卡组因为依靠【神圣愤怒】的原因,存在着一个完全相同的地方,那便是他们都在“赌”!
赌【神圣愤怒】能够被稳定抽到,赌元气弹的伤害能够摸到最高20点的【熔核巨人】!
从某种意义上而言,这种近乎于“抽奖”的获胜机制的确存在着相当大的不稳定性,它不像奥秘法的伤害走脸,每一张卡牌都能发挥出应有的作用,元气骑的【神圣愤怒】不可避免地有着“哑弹”的可能性。
苏铭起初也和其他人一样觉得这种信仰级卡组没有任何战斗力,毕竟斩杀全凭一张脸,运气好就能爆发伤害,运气不好的话,对手脱光了躺在床上不反抗,自己都吃不到嘴里!
但是随着苏铭在炉石上投入的时间和精力越来越长,他也慢慢地体会到:元气骑这种套牌,很多时候他追求的并不是胜利,而是一种信仰!
炉石传说的取胜规则是要将对手英雄的生命值清空,但是有的时候,胜利不代表快乐,更无法代表信仰!
苏铭后来也开始尝试元气骑这样的“信仰级卡组”时,他能明显地感觉到,天梯上的胜负变得不再那么“必要”。
即使是因为脸黑连输上半个下午,各种【熔核巨人】开局射手导致战斗失去悬念,苏铭的心态仍旧是非常平静的状态。
而倘若有一局能够成功发射出“元气弹”,尤其是那种没有使用【“丛林猎人”赫米特】炸碎牌库,于近20张的卡牌里成功一发入魂抽到关键的巨人,爆发伤害斩杀时带来的快感,绝对是无与伦比的。
有句话叫做“赢一把开心一年”,其实很多时候就是在形容元气骑这样的信仰级别的卡组。
它不追求胜率、不追求强度,牌手-->>
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