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第603章 极端卡组的破坏力!(2/3)

,在面对任何类型的“慢速套牌”时,胜率可以达到恐怖的100%!

    没错,初代版本的任务贼在跟各种前期场面孱弱,不具备抢血能力的卡组对战时,它的胜利概率就是百分之百,不存在任何输掉比赛的可能性。

    伴随着极端套牌的出现,苏铭记忆里那时的天梯环境直接被“任务贼”给破坏殆尽,原本正常的生态食物链彻底断裂。

    首先,天梯上原本存在着的各种控制型卡组被任务贼杀到闻风丧胆,大多数选手们在发现无论如何努力都无法用慢速套牌反制任务贼的时候,他们自然会选择用脚投票:

    “打不过,躲得过,我不用控制卡组不就行了吗!”

    慢速卡组的选手们纷纷放弃了他们原本使用的卡组,导致天梯上控制套牌数量大减,甚至到了近乎绝种的地步。

    控制卡组占比减少,随之带来的连锁反应便是它们原本压制的快攻卡组冒头,而且新出现的大量快攻套牌,都有着一个共同的特点,那就是“抓任务贼”。

    任务贼将慢速套牌屠戮一空,而且在面对快攻的时候也有一战之力,天梯环境随即彻底崩盘,沦为了“任务贼和反任务贼”两大阵营交锋的战场。

    至于说其他没有站队的卡组?

    不好意思,它们都被任务贼杀干净了。

    这种极端环境无疑非常不健康,在这种环境情况下,选手能够达到的天梯等级也和他们个人的实力没有多少关系,纯粹就是看能不能抓到他想抓的卡组,根本不存在技术性可言。

    更有趣的是,尽管荣耀星现在的炉石天梯排名实行的是动态积分制度,会根据对局双方的表现来智能评估积分得失,然而在这种机制下,极端卡组对环境的破坏力反而会体现的更加巨大。

    假设荣耀星世界出现了天梯上任务贼屠戮慢速卡组的环境,最大的问题就是在这种环境下,选手获取的积分和他们的实力根本不挂钩。

    慢速套牌,对上任务贼必输,因为是近乎零十开的对局,所以扣除的天梯积分可以忽略不计;

    等这些慢速卡组的选手遇上可以获胜的战斗时,又依此攫取大量积分,从而提升天梯等级,但是再度撞上任务贼的时候,该打不过,他们还是打不过!

    一个健康有序的天梯环境,应该是随着选手等级和实力的提升,原本无法取胜的战斗可以通-->>

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