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第644章 开始自闭!(2/3)

先GG的,统统可以被视为0输出,这就是比赛的规则。

    ……

    伍天鸣跟岛垣纱希的首场切磋,以法师被在4个回合的时间里活生生推平而分出胜负,待得战斗结束,伍天鸣忍不住先暂停了后面的切磋,找岛垣纱希要来所谓“海盗战”的套牌,然后仔仔细细地考虑了一件重要的事情:

    “假设他将起手留牌思路从全留KEY牌转换成全留解牌,那么活到10费的概率有多大?”

    经过一番严密的推算后,得到结论的伍天鸣看了眼他算出的概率数字,随即脸色直接就绿了!

    “除非每回合神抽最优解,否则的话,全留KEY牌胜率无限接近于0,而全留解牌的胜率则是在百分之十左右……”

    “这特么还打个蛋啊!”

    意识到问题所在的伍天鸣心态瞬间就崩了,他发现火妖法这套牌,不,不对,应该说是任何没有刻意针对海盗战的法师卡组,跟海盗战进行对局的时候,胜率那是无一例外的低。

    即使伍天鸣他能天胡抓到【奥术飞弹】、【寒冰箭】之类的法术牌解场,实际上顶多也就是撑过开局阶段的杂毛海盗铺场,随着海盗战进入中期展开阶段,压力依然巨大:

    【血帆教徒】、【恐怖海盗】、【库卡隆精英卫士】甚至【奥金斧】武器,这些在海盗战卡组中已经算是偏高费的随从,实际上……并不是那么好处理。

    生物血量基本都在3到4点,不吃绝大多数低费AOE法术,而且它们几乎都是出场自带“直伤”。

    【血帆教徒】给武器提供+1攻和+1耐的双重BUFF效果,补强【恩佐斯的副官】装备的【锈蚀铁钩】就意味着额外的3点伤害。

    同理,加强到【炽炎战斧】或者【奥金斧】上,所能制造的输出更是恐怖。

    【库卡隆精英卫士】,4费,4/3,冲锋

    像这种简单粗暴到极点的随从,更是说都不用说,4费稳定4点直伤,还附带4/3生物站场,可以说只要它入场就是不亏,站一个回合大赚,站两个回合……那对手就离死不远了。

    面对海盗战套牌里的这些“流氓随从”,伍天鸣悲剧地发现:单纯用火妖法卡组,场面控不住、抢不过,英雄生存能力也没有多强,一个不慎就会在各种冲锋和直伤下骤然猝死。

    “不行,这属-->>

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