雄每受到1点伤害,该牌的法力值消耗便减少(1)点
这名红石头巨人,原本的设计思路明显是用来劣势站场翻盘扭转局面的生物,不过当它和【战歌指挥官】产生化学反应的时候,就变成了低费甚至免费的8/8冲锋随从!
双【熔核巨人】就意味着空场16点斩杀,再加上【年轻的酒仙】等回手类随从!
在单个回合里多次召唤低费的【熔核巨人】,通过冲锋特效,强行冲脸斩杀。
这套以巨人和战歌作为斩杀体系的套牌,因为其斩杀回合的操作就是不停地循环“拍下巨人、冲脸、回收巨人”过程,所以得到了一个好听又好记的名字:
“滚石战。”
毋庸置疑,这种已经有些破坏平衡性、满足条件后对手几乎无法反制的卡组的寿命都不是很长,滚石战同样也是如此。
第二次改动随之到来,意识到随从的特效问题后,新版本的【战歌指挥官】遭受到了沉重的打击:
【战歌指挥官】,3费,2/3,每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,便使该随从获得冲锋
表面看起来,其特效跟苏铭本次对战里召唤的【战歌指挥官】并没有多少差别。
但事实上,那个版本里的【战歌指挥官】存在着一个说大不大,说小不小的隐藏机制。
“赋予冲锋的特效,其形式仅限于‘从手牌中召唤出的随从’,不包括任何的衍生生物、直接置入生物等手段!”
举个简单的例子:
【剃刀猎手】,3费,2/3,战吼:召唤一个1/1的【野猪】
按理来讲,无论是【剃刀猎手】还是【野猪】都符合3点及以下攻击力的条件,所以都应该在【战歌指挥官】在场的情况下获得冲锋效果。
然而实际效果却是只有【剃刀猎手】本体获得冲锋,而它所召唤的衍生随从【野猪】,没有任何额外特效附加。
一方面“滚石战”套路里的【熔核巨人】因攻击力过高,组合技被直接砍废;
另一方面因为【战歌指挥官】隐藏机制的存在,导致它的配合适用性大大减少。
双重打击之下,【战歌指挥官】沉寂了很长一段时间,直到它的第三次单卡更新:
“删除隐藏机制,现在的战歌可以-->>
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