“走A牧”套牌,达成58同城的条件后,DK状态下的安度因,每个回合能够稳定造成的伤害,其实是一个很容易被忽略掉的细节。
两点两点的掉血,动不动被点一下,乍一看不算多疼。
但问题在于,架不住频率高数量大啊!
每回合1下,强度也就相当于白嫖的【二级火焰冲击】,说疼不疼,说强也不算强;
可是当每回合可以连点3、4下的时候,那就意味着完全体状态下的“走A牧”,拥有着连续白嫖【火球术】——甚至【炎爆术】——这个级别的伤害的能力!
一次2血,看起来远没有奥秘法那种“火球火把火把”轰脸的震撼效果,但若是将走A牧每回合能造成的伤害汇总起来,还真未必比奥秘法挂上【艾露尼斯】后低多少!
……
“我们要发财啦!”
虽然苏宙不清楚完全形态“走A牧”的出伤能力有多么恐怖,但是单个回合内吃到如此之多的伤害,让这位宇宙术选手产生了最基础的警觉性。
【雷诺·杰克逊】在术士英雄本体剩余11点生命值的时候就被果断交出,这波绝对不贪!
不少玩宇宙流套牌的都有一个思维误区,那就是【雷诺·杰克逊】要尽可能极限登场,甚至恨不得在英雄本体只剩最后1点生命值的时候,一口气奶满30血。
这个思维,早在苏铭把宇宙术卡组教给苏宙的时候就给他重点强调过:【雷诺·杰克逊】这张牌,不需要、也不能贪!
“别卡那么极限的个位数血量,若是对手的进攻压力太大,英雄还有15血的情况都可以拍下雷诺。”
“不管怎么说,646的身材属性,外加等同于战吼为英雄恢复15点生命值的效果已经是血赚,若是非要贪更多的收益,鬼知道会不会被对手一波COMBO瞬秒,或者压力大到后面失去回收雷诺的机会!”
这是当时苏铭教学的原话,现在有着【蛇发女妖佐拉】、【恶毒的银行家】等复制资源类卡牌,宇宙术跟后期套牌对决的时候,往往有机会制造出3到4名【雷诺·杰克逊】,所以根本没必要贪那多余的几点回血量。
在这种1VS1的项目里,活下去才是最高的优先级,倘若被对手清空血条,那就算手牌里捏着10张【雷诺·杰克逊】都没用,反正战斗胜负已分。<-->>
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