第97章 极简主义(5/5)
亦趋胆子很小,在我们震惊他们之前,他们是想不到的。”
他的任务已经定得非常宽宏大量了,电子产业的布局,今年就主攻这一件事儿。就算这几个月手下的人还有理论课程比较紧张,一旦暑假就会闲下来,下学期大四还是实习季,正好100%精力给顾骜接私活。
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PS:以上已经3000字,下面不算钱。昨晚有书友问什么是电视机的“隔行扫描”和“逐行扫描”,说百度看不懂,稍微解释。
上一章提过交流电50Hz、而早期电视只有25帧,因此两个电流波形对应一帧。
这时逐行扫描就是第一个0.02秒里,把整个屏幕都刷新一遍内容,第二个0.02秒保持画面不变。到0.06秒时再一次性刷新第2帧。这样对显像管扫描速度以及与之配套的游戏机等CPU的传输速度就有很高要求。
而隔行扫描是第一个0.02秒刷新135奇数行,第二个0.02秒刷新246偶数行,第0.06秒再开始刷135奇数行。相当于一帧的画面从0.02秒更新完毕放宽到了0.04秒,显像管扫描速度和CPU总线性能都可以降低一半。(前文说英特尔8088是8位总线,但摩托罗拉68000是16位总线,差距就在这儿了)
而隔行扫描对原件性能要求低的代价,就是它显示的画面其实是破碎的,你看到的每一帧都是先奇数行的半张刷到下一页了,偶数行要延迟0.02秒才刷出来。只是0.02秒太短,肉眼识别不出来,只是觉得画面闪,伤眼睛。还有就是街机专用显示器的高帧率游戏移植过来会效果很差