何谓“跨界打击”!
举个最简单的例子:莫过于被“跨界打击”的“方便面君”了!
2011年之前,中国方便面销量连续18年保持两位数增长,2013年更是达到462亿包。
在那以后,“方便面君”风光不再,销量连续3年下降,到2016年,跌去近80亿包。
这几年到底发生了啥?想一想加班、犯懒的时候,你都在吃啥?
对了,外卖!
当方便面界的诸多大佬为争夺市场而打得不可开交的时候,从来没有想到过,有一天打败他们的竟然是美团、饿了么这些外卖吧?
消灭你,与你无关!
就像现在锋锐的YY游戏与滕讯的QQ游戏打架,联众遭殃!
联众也很纳闷啊,我找谁,惹谁来!
本来作为国内目前棋牌类游戏网站的龙头老大,联众自认为在该领域里已经有了足够的话语权。
而联众的老板包岳桥也是互联网的老人了,去年还参加过马芸组织的“西湖论坛”,当时锋锐刚成立没多久,也不过刚推出《奇迹MU》。
当开始YY游戏推出的时候,用户数哗啦啦猛增的时候,包老板还上去玩了一下,觉得不过尔尔,
而且YY游戏还有不少借鉴到联众的地方,毕竟联众能做这么大,还能吊打“边锋”这些游戏平台,肯定有它独特的地方,
李锋也不是个迂腐的人,滕讯的“山寨精神”还是要学一下的,只不过等锋锐成长起来后,这种手段就少用了,到时候可以直接买过来的吗!
当了解YY游戏的运营模式之后,包老板也长长出了一个气,果然还是年轻啊!
光想着吸揽用户有什么用?哪怕是你做起了千万甚至是上亿的用户量,
如果无法达到收支的一个平衡,你如何支撑的起这么大一个平台的正常运转吗?
须知,休闲类游戏始终不是网游,用户越多,往往不是代表着吸金能力越强,而是代表着投入到服务器和运行维护上的成本越高。
联众作为过来人,早早就意识到了这一点,所以才将战略重心,转换到了培养用户付费习惯的模式上来。
就像当年起点刚推出付费模式时,也是为了培养用户的付费习-->>
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