惯啊。
在包老板看来,公司必须有一个稳定的盈利模式,才是立足之本,这也是他们经历了那场“互联网寒冬”之后,所得出来的一个最深刻的总结。
正是基于这个观点,包老板认为什么YY游戏、QQ游戏可能会风光一时,但必然无法长久,暂时还不用急着采取应对措施,可以再观望一段时间。
现在包老板的想法,跟ebay易趣想法差不多,虽然你现在靠免费获得用户,但你终究还是要收费的!
而事实上,除了观望之外,联众也没多少招可出,除非联众也跟这YY游戏或者QQ游戏推出“斗地主大赛”此类活动,
但对于本身就没多少钱的联众来说,与其如此,倒不如静观其变,眼看他起高楼,然后再看他何时倒塌……
当然,包老板也不是啥都不干,“锋锐为什么干这么做,还不是因为他有《奇迹MU》,有钱吗”,
于是,包老板决定将研发重心投入到新的大型游戏项目“联众新世界”中去,原有系统也稍微升级优化下。
但包老板就是没有想到,李锋的确就是这样想的,也是这样干的,“将免费进行到底”,别说YY游戏不赚钱,
连人人网都不需要考虑赚钱,上次使用人人网给阿里推广下淘宝,只是先试试人人网的活力,
而且除了《奇迹MU》,别的锋锐的产品也都不是以盈利为目的,只要用用户了,形成垄断了,到时候赚多少钱还不是你说了算吗,
所以,李锋也多次在“总裁办”上强调过,“锋锐所有产品的基础服务都是免费的”,
就像阿里为了推广淘宝,五年的时间花了多少钱,结果只用了1年的时间就收回了成本。
而且虽然都是棋牌类游戏网站,但YY游戏可不光会借鉴,是真正做到了“青出于蓝而胜于蓝”。
没有对比就没有伤害,经过一番全方位的对比之后,联众也彻底沦为了战五渣,再难以入目。
首先,YY游戏更符合大众审美的页面设计,绝对可以将联众那呆板、难看的页面设计甩出一条街去。
而且YY可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。
联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统-->>
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