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终章:我是,游戏艺术家!(完结)(4/18)

近现实规律的游戏?”

    “按照刻宝的游戏设计风格来看的话,这游戏虽然在游戏制作环节简化了很多,但内容肯定偏真实向。”

    弹幕们七嘴八舌畅聊的时候。

    游戏研发进度已经达到80%,此时又会再次跳出选择框。

    提示玩家已经进入了作曲阶段,让玩家选择相应的作曲人。

    还是老规矩,刻雨跟苟彻桦因为是自家员工,所以免费。

    请外包团队的话,就需要支付相应的价格。

    不过第一款游戏已经掏空了【头号大玩家】的所有开支。

    因此没钱请贵的,作曲仍旧由刻雨承担。

    直到进度终于拉到100%的时候,弹出了可以发售上架的提示。

    不过在游戏制作的过程中,会产生许多BUG问题。

    需要耗费时间来进行修复。

    当然,也可以无视BUG直接上架,不过会带来一定的负面口碑影响。

    刻晋选择修复了BUG,然后将游戏的名称直接命名为【物种起源】

    当看到这个名字出现的那一刻。

    直播间的弹幕如恍然般,密密麻麻开始滚动。

    “雾草!物!”

    “这不是头号玩家的第一款游戏吗?”

    “坏了,不对劲……”

    “时隔两年,带来了一款小游戏,然后游戏本身就是在教玩家如何制作游戏……然后公司的名字还叫头号大玩家,员工的名称也跟现实对得上,现在第一款游戏还叫【物种起源】……我懂了!刻宝这是在暗示以前的游戏都会再出一遍重置版!”

    “……怎么想都不是重置版的事情吧……我感觉更像是收官之作了,我总有点不太好的预感……”

    “卧槽?别,刻宝别啊!没你的游戏我还怎么活啊……这辈子我真就指着你的游戏作为我的人生锚点了……/大哭/大哭”

    弹幕众说纷纭,但刻晋并没有对这次的讨论直接给出回应。

    而是继续沉浸在自己的游戏世界中。

    【物种起源】发开完毕后,会进入一段测评人打分环节。

    这个环-->>

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