售。
是能把一个中小型的游戏厂商直接逼死的。
种种问题数不胜数,亦让直播间的水友们不禁感叹道。
‘做游戏这行的水,看起来比表面上深多了’
‘没想到做一款游戏还要经历这么多挫折’
‘这样来看,头号玩家一路走到今天也太不容易了……’
但除了这些因素之外。
做游戏本身的快乐,也能在《游戏开发物语》中或多或少的感受到一部分。
譬如,发售的游戏上架大卖,玩家看着自己公司的金钱暴涨的那一刻,内心也会跟着喜悦。
亦或是收到来自于全球范围内粉丝们的信件,赠品,二创,那种发自内心的感动。
还有站在获奖台上那一刻,无比自豪的成就。
名利与感动的收获,亦是能让游戏设计师无惧道路艰难,仍旧愿意砥砺前行的动力来源。
整场直播已经进入了尾声,整个直播过程内,刻晋的话并不算多。
除非一些必要解释的地方,更多时候,他的身份不像是一个游戏开发者。
而像是一个认真的玩家,在积极的挖掘游戏内的各种可能性。
直到直播最后的阶段。
刻晋终于说出了宣布了一件事。
有关于‘自己即将隐退,而《游戏开发物语》是自己所做的最后一款游戏’这件事。
人们总是认为,告别的那一天应该是个特殊的日子。
或刮风下雨,或电闪雷鸣。
似乎只有这样才能将人们心中的情绪宣泄。
但告别真的到来的这一天。
所有直播间前的水友们发现。
外面风和日丽,晴空万里。
窗外的光毫不吝啬的全部洒向直播间镜头内的刻晋,将他浑身都镀上了一层金边。
而刻晋,则站在光里,甚至连脸部的五官都因为光照而变得模糊,只剩下了脸庞的轮廓。
他朝着直播间观众,无声的弯腰欠身,对镜头前的观众鞠躬致谢。
似是想要以这种方式,来感谢这群陪伴了-->>
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