的开启再次攀升了一个层次。
游戏中的方方面面也确实能影响到现实。
这一点在很多方面都得以证实。
比如之前征战官方发布了个人竞技赛将会开启的预告,从而导致许多线下的武馆、格斗馆招募到了大量从征战游戏中而来的新学员。
又比如最初海域新资料片开启的时候,那一会许多玩家知道了现实中的航海知识能应用在游戏中的时候,许多想要主攻海域发展的玩家就开始在现实中恶补海洋方面的知识,甚至因此还出现数家线下的海洋知识培训班,而且报名人数还不低。
还有当初炼药师生活职业开启的时候,许多玩家听说了现实中的药学知识能应用到现实中,那一阵子不但许多医药学方面的知识书籍大卖,甚至医学院招收的新生也比往年多了许多。
等等……
随着征战在线的火热程度不断上升,对现实的影响也越来越大,甚至对科技的发展都起到了一定的帮助。
这其中影响最大的,还当属教育方面的变化。
由于现代科技发展迅速,互联网已经达到了完全普及的地步,许多学生都会接触到信息繁多的网络世界。
大量好玩且消磨时间的游戏在家长眼中是祸害孩子学习进步的毒瘤,然而在许多学生眼中却是无法抗拒的诱惑,也是他们与同学之间的谈资,甚至是一种比较。
在现代,学生们对于成绩的比较基本上是没什么兴趣的,但是比游戏中的等级,比游戏中的装备,比游戏中达到的成就等等,却是学生们课余聊天中的热门。
这一点老师与家长们都极为头疼,却又无可奈何,大趋势如此,他们强行阻拦反而会让孩子在同学中毫无谈资,让其显得孤僻。
可不予以压制,那么孩子就会在游戏中沉迷,影响依旧很大。
在2319年,虽然职业玩家已经成为了被社会所认可的职业,甚至是一种比较高端且高收入的职业。
可正规化后,带来的就是在要求上的不断提高。
在这个年代,想要成为职业玩家是十分困难的,因为比你优秀的人太多了,所以让孩子走上条路,许多家长是不赞同的。
所以游戏只能是消遣,而不能成为唯一。
但是这个问题,随着征战在线的火热程度上升-->>
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